정말 머리에 쏙쏙 들어오는 쇼

슬라이드 1/13 /13
  • 슬라이드 1/13 /13

    방문객들은 필라델피아의 프랭클린 연구소(Franklin Institute)에서 열리는 새로운 유어 브레인(Your Brain) 전시회에서 신경학적 경로를 확장할 수 있는 기회를 갖습니다.

    신용 거래...뉴욕 타임즈의 바이런 스미스

PHILADELPHIA — 희미한 보라색 빛 속에서 위로 기어올라가 한 유리 플랫폼에서 다른 유리 플랫폼으로 이동하면 빛의 섬광과 소리의 폴립이 발생합니다. 미로처럼 얽힌 통로를 통과할 때 금속 메쉬로 된 보호 튜브를 통해 올라갑니다. 당신은 신경망을 통과하는 전기 신호입니다. 당신은 인간의 두뇌에 빠져 있습니다.

거의. 여기에서 프랭클린 연구소 , 당신은 적어도 그 인상을 받아야합니다. 당신은 이 유서 깊은 기관에서 가장 큰 상설 전시회인 Your Brain의 일부로 이 영역(등반은 선택 사항)을 통과합니다. 그 쇼는 다른 두 개의 전시회와 함께 토요일에 4,100만 달러, 53,000제곱피트의 새로운 Nicholas 및 Athena Karabots Pavilion에서 열립니다.

이 부록 - 설계자 세일러 그레그 건축가 , 예술가가 만든 경첩이 달린 알루미늄 패널의 반짝이는 벽으로 덮인 외부 파사드와 함께 네드 칸 — 기관의 전시 공간, 교육 시설 및 컨벤션 가능성을 확장합니다. 또한 수십 년 전에 시작된 변형을 완료하여 미국에서 가장 오래된 실습 과학 박물관 중 하나(프랭클린이 말한 대로)를 일반적으로 학교, 커뮤니티 센터, 놀이 공원의 측면을 결합한 현대 과학 센터로 전환합니다. , 상점, 극장, 국제 박물관 및 쌍방향 과학 연구실 - 또한 그러한 많은 기관과 마찬가지로 이러한 요소의 강점과 약점을 결합합니다.

그 두뇌 몰입 갤러리는 이 장르의 접근 방식에 대한 감각을 제공합니다. 그것은 이해보다 오락, 효과 및 사회적 상호 작용(소중한 과학 센터 목표)을 위해 설계되었습니다. 그래서 나는 올라가지만 확신이 서지 않는다. 나는 이러한 경로를 따라 가면서 수상 돌기와 축색 돌기 네트워크의 일부처럼 느껴지지 않습니다. 하지만 나는 이 환각적으로 조명된 메쉬 튜브가 수다를 떨며 뛰어다니는 수십 명의 아이들로 가득 차 있다고 상상하려고 노력합니다. 그것은 인간 두뇌의 예측할 수 없고 소란스러운 복잡성에 대한 더 나은 암시를 제공할 수 있습니다.

그러나 나는 결국 그 야망을 높이 평가하게 되는데, 부분적으로는 전시회 자체가 너무 훌륭하기 때문이고 부분적으로는 감각 자극제가 과학 센터에서 기대되는 미끼가 되었기 때문입니다. 그들은 카니발 짖는 소리와 같으며, 예를 들어 여기에서 소개 갤러리를 찾을 수 있는 방문자에게 말을 겁니다. 겸손한 플라스틱 뇌 또는 M.R.I.를 보여주는 모델이 있습니다. 뇌 이미지, 또는 심지어 그것의 길쭉한 뉴런 훔볼트 오징어 , 조금 멈췄다.

뇌는 보이는 것보다 더 복잡하고, 더 놀랍고, 어쩌면 훨씬 더 무섭습니다. 그러니 이 신비한 놀이 공간에 뛰어들어 작고 어색하게 쓰여진 표지판을 읽는 것은 어떻습니까? 뇌의 신호 패턴은 생각, 기억, 기술 및 자신에 대한 감각을 코딩합니다.

문제는 신호 패턴에서 인간의 의식으로 가는 방법입니다. 이 전시는 우리가 그 답을 알고 있는 것과는 거리가 멀다는 것을 매우 빠르게 상기시켜줍니다. 시각은 뇌에서 어떻게 합성되는가? 충돌하는 감각 데이터는 전방 대상 피질에서 어떻게 조정됩니까? 뇌의 영역은 어떻게 함께 작동합니까? 우리는 확실하지 않습니다. 반복되는 대답입니다.

2010년 전시회에서 미국 자연사 박물관은 인간의 뇌가 아마도 우주에서 가장 복잡한 물체일 것이라고 언급했습니다. 여기에서 우리는 약 860억 개의 뉴런을 포함하고 있으며, 각 뉴런은 구성을 변경하고 초당 최대 100번 발화하는 약 7,000개의 다른 뉴런과 연결되어 있음을 배웁니다. 전시회에서는 당신이 3살이 되었을 때 뇌가 약 1,000조 개의 연결을 만들었다고 말합니다. (어른들, 생각나게 해서 유감스럽게 생각했는데, 절반 정도를 잃는다.)

이 복잡함과 무지의 광대함을 감안할 때 무엇을 보여줄 수 있습니까? 몸과 마음 사이의 상호 작용에 대한 몇 가지 증거는 분명해질 수 있습니다. 손가락으로 두 개의 돌출된 갈래를 만지면 둘 다 느껴집니다. 손바닥에 만지면 하나처럼 느껴집니다. 손끝에 더 많은 수용체가 있습니다. 그러나 더 미묘한 뇌 기능은 어떻습니까?

그의 리드 개발자는 전시회 자야트리 다스 , Franklin의 수석 생물 과학자는 다른 박물관, 특히 익스플로라토리엄 샌프란시스코에서. 그것은 뇌가 제대로 작동할 때 우리가 그 작동을 거의 감지할 수 없다는 사실과 관련이 있습니다. 그러나 그것이 실패할 때, 당황할 때, 기대를 혼란스럽게 할 때, 그 작동이 명백해질 때입니다(뇌 손상이 뇌 기능에 대한 많은 정보를 제공하는 이유입니다). 여기에서 가장 효과적인 디스플레이는 두뇌의 작동으로 우리의 마음을 놀라게 합니다.

전시회의 중심 부분은 환상으로 가득 찬 거리 풍경입니다. 선은 비뚤어 보이지만 직선입니다. 고정된 물체가 움직이는 것처럼 보입니다. 큰 물체는 작아집니다. 어두운 4인석 영화관에 앉아(처음에는 안전벨트를 푸는 것이 어려웠습니다) 모든 좌석이 기울어지고 회전하는 것처럼 보이는 Fred Astaire가 춤추는 것을 지켜보세요. 묘한 불안이 엄습합니다. 물론 좌석은 고정되어 있습니다. 주변과 화면이 회전합니다. (뇌가 받는 정보가 상충되면 어지럽거나 혼란스럽다고 합니다.)

또는 시위자가 들고 있는 다음 문장을 읽어보십시오. 뇌가 필요로 하는 모든 것은 텍스트를 이해하기 위한 각 단어의 첫 글자와 마지막 글자입니다. 아무 것도 없어 보이는 곳에서 의미를 발견합니다.

또 다른 전시는 그러한 발견이 기대와 경험을 기반으로 할 수 있음을 보여줍니다. 이해할 수 없는 말을 듣습니다. 그러면 같은 소리가 명확하게 나옵니다. (당신은 기차표를 떨어뜨렸습니다.) 횡설수설이 처음 들은 그대로 반복되면 어떻게 이해하지 못했을 수 있었는지 의아해합니다.

또는 화면 위를 걷는 애니메이션 막대기 그림을 보십시오. 일부 컨트롤을 밀면 움직임이 변경되어 몸의 흔들림이나 팔의 흔들림에 영향을 줄 수 있으며 이러한 변화는 감정적 의미를 갖습니다. 단순하게 움직이는 선은 긴장되거나 이완되거나 행복하거나 슬퍼 보이기 시작합니다.

이 경우 뇌는 신체가 감지하는 것보다 앞서서 결론을 내립니다. 그것들은 때로는 틀리고 때로는 미묘하게 정확하며 때로는 매우 상상력이 풍부합니다.

방문자가 투표를 요청하는 윤리적 문제에 대한 토론을 제공하는 것을 포함하여 여기의 일부 전시회는 덜 성공적입니다. (만약 약물이 하루의 기억을 지울 수 있다면 사람들이 그것을 사용하도록 허용해야 합니까?) 그리고 탐구되지 않은 주제의 중요한 측면이 있습니다: 약물 및 뇌 화학, 뇌 손상, 의수 또는 의수 조작에 대한 뇌 연구 컴퓨터 소프트웨어.

그러나 전시회가 너무 얇아지거나 난해해질 위험이 있을 때는 인터랙티브 디스플레이를 통해 주제를 생생하게 표현합니다. 이 무대 기술은 특히 성장을 억제할 수 있을 때 경험 과학 센터의 강점을 보여줍니다. 더 많은 청중을 위한 욕구 그리고 그것의 광범위한 포용 오락 , 신경망 놀이방에서 더 많은 영향력을 행사합니다.

토요일에도 열리는 두 개의 순회 전시회에서 감각에 대한 호소는 표면에 더 가깝고 적어도 첫 번째 전시회에서는 과학적 내용이 훨씬 덜 분명합니다. 에 서커스! 과학 빅 탑 아래에서 방문객들은 동물 똥의 모양을 식별하거나 번지 코드의 물리학에 대해 읽습니다. 그러나 설명은 피상적이며 고정되어 있습니다. 이번 전시를 관장하는 장르는 놀이공원입니다. 안전 장치를 갖춘 줄타기 산책이 포함되어 있습니다.

또 다른 전시, 세상을 바꾼 101가지 발명 , 종이에서 월드 와이드 웹에 이르기까지 다양한 창작물을 기념합니다. 독특하고 몰입도 높은 다중 화면 미디어 프레젠테이션으로 청구되지만 내가 방문했을 때는 아직 준비가 되지 않았기 때문에 콘텐츠가 그 센세이션 속에서 얼마나 잘 번성하는지 모르겠습니다.

그러나 새로운 것의 가능성이 옛 것의 영광을 가려서는 안 됩니다. 연구소의 차기 회장이자 최고 경영자인 Larry Dubinski에 따르면, 그 두뇌 몰입형 갤러리는 이곳에서 지속적인 매력으로 남아 있는 1956년 전시회를 회상하기 위한 것입니다. 그것은 인간의 심장의 워크 스루, 석고 및 종이로 만든 모델입니다.

어린 시절, 나는 피 한 방울의 길을 따라 쿵쾅거리는 방을 통과하면서 그 신비한 복잡성에 놀랐습니다. 최근 방문에서 나는 학교 아이들을 경주하기 위해 몇 번 옆으로 물러나야 했습니다. 동맥경화를 막고 있었습니다.

프랭클린의 철망 두뇌의 경로는 확실히 과도하게 활성화될 것입니다. 그러나 나는 신경망의 그물망이 종이 같은 심장의 수명을 가질 것이라고 의심합니다.